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ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki LOVⅠ公式 LOVⅡ公式
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン5 ブルースの罠!?データ 概要 CM 裏技 他作品との関連 データ カプコン:2011年05月31日配信(Wii)/2012年11月14日配信(3DS) カプコン:1992年12月04日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1 コントローラ(Wii):リモコン・GC・クラコン 販売ポイント:500 使用ブロック数Wii 15(-) 3DS -(-) 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 ロックマンシリーズ第5弾。 CM 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン(FC) ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC) ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(FC) ロックマン4 新たなる野望!!(FC) ロックマンXシリーズロックマンX(SFC) ロックマンX2(SFC) VC配信が期待されるソフトロックマンシリーズ(本編)ロックマン6 史上最大の戦い!!(FC) ロックマン7 宿命の対決!(SFC) ロックマン メガワールド(MD)(1・2・3の移植) ※7と9の間の8はPSかSSの作品なのでカプコンに移植してもらうかオリジナル版を買うしかない。 ロックマンシリーズ(その他)ロックマン&フォルテ(SFC) ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス(FC) ロックマンズサッカー(SFC) ロックマンXシリーズロックマンX3(SFC) その他ロックマンロックマンDASH 鋼の冒険心(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトロックマン9 野望の復活!!(wii:wiiware) ロックマン10 宇宙からの脅威!!(wii:wiiware) ロックマンゼクスシリーズ(DS) 流星のロックマンシリーズ(DS) タツノコvsカプコン CROSS GENERATION OF HEROES(wii) TATSUNOKOvsCAPCOM ULTIMATE ALL-STARS(wii)本作のヒロイン(?)にあたる「ロール」がプレイヤーキャラとして登場する。その他には「ロックマンDASH」の主人公ロックも登場。 ロックマンロックマン(PSP) イレギュラーハンターX(PSP)
https://w.atwiki.jp/maru_sho/pages/41.html
LOVEちんの紹介文をどぞ^^ ししょ〜です!寝オチの得意なししょ〜です! 生産ならおまかせあれ。頼れるやさしいらぶちん♪ -- by Ecrisia (2008-09-23 18 34 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/600.html
デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEFもあるので生存力は抜群。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか誰を攻撃しているのか誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 殲滅力があるわけではないが、全くと言っていいほど欠点のないハイスペック使い魔。 Rレナス コスト20 40/60 撃単数 4速 パワー・ゲート・シールド 4速でシールドスキルを持つ唯一の使い魔。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 戦闘・制圧・機動の全てを兼ね備えた超万能使い魔。 UCバリオス コスト10 35/20 撃複数 4速 複スマ 特殊はアルカナダウン。溜まりが40秒だが、減少量は通常の2倍程度。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 20/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト デッキのメインになるコスト。各ページ参照。( オーディン ワグナス サルカン・ヴォル アテナ ケフカ ソロネ 玄武 ) Rフレイ 85/55 雷拡散 4速 Wゲート lov1から雷属性になって復帰。高ATKに罠と攻撃的なスペック。 罠デッキの中核や、アテナ・ヴィシュヌと組んだ拡散デッキで使用されることが多い。 25コスト Rアスラ 65/55 撃単数 4速 Wサーチ 特徴のないバランスの取れたステータスだが、 アテナを警戒し闇盛りの傾向にある魔種には少し物足らない。 しかし、特筆すべきはその特殊。【掌握】セラフと同じゲート帰還時間延長(3C程度?) ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール 60/60 雷単数 3速 ゲート、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ 75/45 撃拡散 3速 シールド、サーチ 3速シールド持ちで高ATK、特殊はどの局面でも有用な単体HP回復、とある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り魔種の相手は少々苦しかったりする。 UCハリハラ 55/45 雷複数 4速 ゲート 遠隔シールド封印(50カウント(秒)後)。 US・レナス無しで4速のままシールドを封印できるのはこの使い魔だけ(現実的に考えて)。 20コスト UCセラの天使 50/50 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン 65/35 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) DEFは低いが、高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ 55/45 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス 45/55 撃単数 4速 Wゲート 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化(3C・9秒) 施設封印数 【通常ATK+30・1 ATK+40・2 ATK+50 ・3 ATK+60・4 ATK+70・5 ATK+90】 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Rヴィシュヌ 60/40 光拡散 4速 Wゲート 散スマ 拡散限定ATK号令(神族+15、他種+5)+スマッシュに速度低下効果を付与(3C)。 拡散デッキの鍵となる使い魔。散スマさえ安定して出せれば一方的に相手を攻撃できる。 Cアルテミス 45/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 15コスト UC仁王・阿 50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 UC仁王・吽 50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー 55/25 撃単数 4速 リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。ATK偏重のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト 45/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン 40/30 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 10コスト Cスリュム 40/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ 45/10 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+60・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 30/30 雷単体 4速 単スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+30)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 20/35 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト15 アポロン HP480 35/35 炎複数 4速 LOV2のコスト15使い魔よりHPが若干高い。特殊技の罠つぶしも便利。 コスト15枠に炎複数がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 コスト10 アルヒアンゲロス HP440 25/35 光単体 3速 ゲート LOV1同様、ストーリモードでも大活躍。 チャージ速度はともかく、単体とはいえ15秒間、相手のDEFを半減する便利な特殊技。三速である事に目を瞑れば選択肢としてはあり。 他の候補募集中。 デッキサンプル デッキ名 単スマ韋駄天6枚 SRポポイ Rレナス UCセラの天使 Cエルフ UCバリオス Rアフロディーテ 主炎 US クロノフリーズ・リターンゲートI・シーリングU 解説 ver2.5時点での神族の優良使い魔を詰め込んだ6枚デッキ。女の子4人、両性1人、馬1頭。 単スマとピンダメで相手を追い返し、4速で走り回りながらシールド封印してアルカナを割っていく。 戦闘・制圧どちらも穴がなく、6枚組なので扱いやすいが、号令や罠・範囲ダメがなく、敵パーティ全体への殲滅力はあまりない。 また、光属性が薄いので不死の大型闇使い魔を相手にするとやや苦しい。 このデッキへの対抗策 ピン落としをされないよう頑張る。 デッキの中核はレナスなので、なるべく優先的に狙いたい。 US、特殊技をからめて何とか突破…できるといいなぁ。 デッキ名 神族C、UC単6枚 UCミネルバ UCセラの天使 UC仁王・吽 Cドゥルガー Cエイル Cグリンブルスティ 解説 このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。 深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。 エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 デッキ名 ピンダメ神族 Rアスラ Rメタトロン UCミネルバ Cドゥルガー Cエルフ 主雷 US サクリファイス・キュアオールI(シーリングI)・シーリングU(キュアオールU) 解説 特徴である4速・ピンダメ・ゲートを活かす逃げデッキ。 エルフの単スマ・ドゥルガーのリジェネとSSも最低限揃っている。 戦法は単純。主とアスラを壁に、単スマとピンダメの嵐で一乙。 相手の主人公を適当に削ってアスラを掛けたらこっちも帰る。 後はこれを繰り返し、相手が疲弊したところで突破。 注意点としては、決してゴリ押しで勝てるデッキでは無い。 無理にゲート封印をしてカウンター・割り負け・被エクセなどは避けたい。 アスラの夢幻監獄を主軸として、 メタトロンを育てたり、余裕があればミネルバの為にゲート封印…などでじわじわと有利を取っていく。 また、ピン落としに失敗するとアスラが機能せず、かなり苦しい戦いになる。 このデッキへの対抗策 とにかくピン落としをさせない。 単スマ連打からピンダメが3発飛んできたりするのでHP管理を特に注意する。 下手に温存せずにサクリなどで押し返さないと、アスラを掛けられジリ貧に陥る。 ゲートも放置せずにしっかり直す。 ミネルバの特殊強化条件でもあり、こちらの帰還がさらに遅くなる。 ゲート封印とピン落としに気を付ければ、戦闘力が高いデッキという訳でもない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 oh my love 登録タグ O VOCALOID u160(ういろー丸P) 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:u160(ういろー丸P) 作曲:u160(ういろー丸P) 編曲:u160(ういろー丸P) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『oh my love』(おぉ、マイラブ) u160(ういろー丸P)氏、9作品目。 歌詞 私のことを 愛してほしい 淡い期待を 止めないでほしい 私のことを 愛してほしい 熱い想いを 抱きしめてほしい ぐるりとまわる 感情線 ふたりはいまだ 平行線 傷つかないための 予防線 いつまでたっても 越えられません oh my love この恋が あなたまで 届くなら さみしさの 涙など 飲み干して しまえるわ 心をけずる 攻防戦 気分はいつも 下降線 いつも暗くて すいません 作り笑いは できません oh my love この恋が あなたまで 届くなら 真っ暗な 夜になど おびえることも ないのにね oh my love この恋を あなたへと 届けよう oh my love いつかまた ふたりで笑えますように コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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水龍の罠符 壱 MP 40, CT 60。敵単体に6秒間、凍傷状態を付与【凍傷状態は、対象の水耐性によって成功率が左右される】
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敵 罠 敵 ※物→物理(無属性) 炎→炎 冷→冷気 電→電気 酸→酸 毒→毒 麻→麻痺 眠→眠り 空→空腹 石→石化 呪→呪い 足止め弱点→足止めの罠にかかると、動けるようになるまで攻撃してこなくなる 浮遊移動→落とし穴や足止めの罠が効かない 逃げる→残り体力が一定以下になると逃げ出すようになる 罠避け→見えている罠に引っ掛からない ※属性ダメージを吸収する持ち主はいないが、完全に無効化される属性には基本的に「はねかえされた」や「きかなかった」というメッセージが出る ※弱点属性だと攻撃を当てたときや受けたときの音が変わり、罠によるダメージや効果も通常より大きい。イベントスキップをOFFにしていると初めて弱点攻撃を受けたときに小野からのアドバイスがある ※呪のみ唯一無効耐性でもダメージを0にすることはできず、1ダメージを受ける(恐らく仕様) 名前 出現場所 HP 経験値 攻撃力 防御力 弱点 耐性 無効 肉以外のドロップ 肉食糧度 肉特殊(良) 肉特殊(悪) 備考 スラミン B2F~4F 30 5 11~15 1 炎冷電 毒麻眠 50 バント○バント◎ 地面のアイテムを消化する スラゴン B11F~17F 60 23 24~40 1 炎冷電 毒麻 50 勝ち運ヘッドスライディング 負け運 酸攻撃をしてくる地面のアイテムを消化する ギロリン B23F~30F 150 42 32~70 1 炎冷電 毒麻 酸 50 対左打者○満塁男 対左打者×三振 強力な酸攻撃をもつ地面のアイテムを消化する ハッパ B3F~5F 25 5 7~16 5 炎冷酸毒 電麻眠石 ねむりよけのあめ 60 クイック○対左投手○対左投手◎ クイック×対左投手× 眠り攻撃をしてくる サンゴ B11F~15F 80 16 28~55 5 炎冷酸毒 電麻眠石 ねむりよけのあめ 60 クイック○対左投手○対左投手◎ クイック×対左投手× 眠り攻撃をしてくる ギオス B6F~12F 80 18 21~60 10 炎 60 ムード○ ムード× 素早く、炎に強い浮遊移動 ギオズン B35F~40F 250 69 23~110 15 炎 60 打球反応○パワーヒッター 一発 素早く、炎に強い浮遊移動 ザクリ B3F~7F 20 12 22~31 15 冷電眠 酸麻石 炎毒 どくけしのあめ 50 打たれ強い送球○ 打たれ弱いエラー 毒を持っている ザクリス B13F~17F 120 33 34~61 30 冷電眠 酸麻石 炎毒 どくけしのあめ 50 打たれ強い送球○ 打たれ弱いエラー 強力な毒攻撃を持つ 火のせいれい B20F~49F 120 94 53~110 1 冷 電酸毒麻眠空石呪 炎 20 けん制○走塁○ 走塁× 射程4マスの炎攻撃をしてくるダメージを無効化しないと確率でカードを燃やされる浮遊移動 氷のせいれい B20F~49F 120 94 53~110 1 炎 電酸毒麻眠空石呪 冷 20 尻上がり盗塁○ スロースターター盗塁× 射程4マスの冷気攻撃をしてくるダメージを無効化しないと確率で珠や飴を壊される浮遊移動 水のせいれい B8F~19F 50 32 11~30 1 炎冷電酸毒麻空眠石呪 20 けん制○ゲッツー崩し エラー 遠くから攻撃をしてくる(射程4マス)浮遊移動 よわいてつじん B16F~20F 200 28 22~80 30 電酸 炎冷毒麻空呪 眠 10 ムラっ気 動きはにぶい酸と電気に弱い ふつうてつじん B23F~35F 400 47 42~130 40 電酸 炎冷毒麻空呪 眠 10 尻上がり体当たり スロースターター 動きはにぶい酸と電気に弱い つよいてつじん B36F~49F 500 67 62~180 50 電酸 炎冷毒麻空呪 眠 10 尻上がり体当たり スロースターター 動きはにぶい酸と電気に弱い おいしいキノコ B4F~15F 60 24 12~30 5 炎酸眠石 冷電毒麻 100 ケガ○ ケガ× にくがおいしい(正確には食糧度が高め) のろいキノコ B15F~20F 250 39 43~70 5 炎酸眠石 冷電毒麻 呪 100 回復○キャッチャー○キャッチャー◎ 回復× 呪い攻撃をしてくる地面のアイテムを呪う どくキノコ B31F~49F 400 90 42~120 5 炎酸眠石 冷電麻 毒 100 回復○サヨナラ男 回復×三振 毒攻撃をしてくる よわいゴースト B7F~11F 5 25 6~15 1 炎 眠空 物 20 勝ち運ゲッツー崩し 負け運エラー 無属性の攻撃が効かない対ゴースト武器なら通常ダメージ(弱点ではない)壁を通過する浮遊移動 ふつうゴースト B16F~25F 60 56 22~50 1 炎 空 物 20 勝ち運 負け運 無属性の攻撃が効かない対ゴースト武器なら通常ダメージ(弱点ではない)壁を通過する浮遊移動 つよいゴースト B41F~49F 150 118 43~100 1 炎 冷電毒酸麻空石 物 20 勝ち運レーザービーム 負け運エラー 無属性の攻撃が効かない対ゴースト武器なら通常ダメージ(弱点ではない)壁を通過する浮遊移動 ゾンビ B15F~22F 200 30 18~45 1 炎 毒麻眠空 まひよけのあめ 30 対左打者○チャンス○チャンス◎ 対左打者×チャンス× 麻痺攻撃をしてくる対ゴースト武器も弱点 つよいゾンビ B31F~40F 350 56 23~80 1 炎 毒麻眠空 まひよけのあめ 30 打球反応○守備職人 一発エラー 麻痺攻撃をしてくる対ゴースト武器も弱点 スケル B13F~20F 100 27 39~75 20 炎 物冷毒麻眠空石 10 奪三振流し打ち 四球三振 無属性攻撃に強い対ゴースト武器なら通常ダメージ(弱点ではない) スケルハイ B38F~49F 350 68 65~160 20 炎 物冷毒麻眠空石 10 闘志流し打ち 四球三振 無属性攻撃に強い対ゴースト武器なら通常ダメージ(弱点ではない) よわいマミー B6F~12F 60 15 8~50 5 炎 毒麻眠空 30 ムラっ気 空腹攻撃をしてくる対ゴースト武器も弱点 ふつうマミー B14F~19F 130 26 34~70 5 炎 毒麻眠空 30 安定感 空腹攻撃をしてくる対ゴースト武器も弱点 つよいマミー B26F~30F 250 43 26~140 5 炎 毒麻眠空 30 持続 強力な空腹攻撃をもつ対ゴースト武器も弱点 あくま B21F~24F 300 56 37~100 10 電酸毒麻眠石呪 ゴムながぐつ 50 ピンチ○広角打法 ピンチ× 電気攻撃とワープをもつ悪魔特効武器も弱点逃げる(ワープ)罠避け 大あくま B46F~49F 700 116 65~160 20 電酸毒麻眠石呪 オニキリ 50 キレ○サヨナラ男 キレ×三振 電気攻撃とワープをもつ悪魔特効武器も弱点逃げる(ワープ)罠避け タイガー B6F~10F 80 13 25~40 5 炎冷毒麻眠空石 70 粘り打ち 三振 足止め弱点逃げる つよいタイガー B31F~35F 400 51 55~90 10 炎冷毒麻眠空石 70 打たれ強い内野安打○ 打たれ弱い三振 足止め弱点逃げる ウルフ B16F~21F 200 29 50~60 5 炎冷毒麻眠空石 70 ケガ○(投手)連打○ ケガ×(投手)三振 足止め弱点逃げる つよいウルフ B36F~40F 400 58 95~110 5 炎冷毒麻眠空石 70 回復○粘り打ち 回復×三振 足止め弱点逃げる ラプター B13F~18F 200 25 41~55 1 冷電 炎 ケガ○(投手)いぶし銀 ケガ×(投手) 炎に強く、冷気に弱い ハイラプター B38F~43F 500 62 101~130 1 冷電 炎 回復○走塁○ 回復×走塁× 炎に強く、冷気に弱い キメラン B23F~29F 350 57 54~90 10 炎冷電酸毒麻眠空呪 石 石化よけのあめ 70 牽制○ブロック○ エラー 石化攻撃をしてくる罠避け キメラゴン B44F~48F 600 112 75~120 20 炎冷電酸毒麻眠空呪 石 石化よけのあめ 60 威圧感 センス× 強力な石化攻撃を持つ罠避け ゴブリンボーイ B2F~5F 20 5 11~20 1 炎冷電酸毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 ケガ○ ケガ× 壁を掘る足止め弱点逃げる ゴブリン B8F~15F 120 15 22~60 1 炎冷電酸毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 センス○ センス× 壁を掘る足止め弱点逃げる Sゴブリン B16F~23F 200 25 32~80 1 炎冷電酸毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 奪三振ムードメーカー 四球ムード× 壁を掘る足止め弱点逃げる ゴブリンU B24F~30F 300 34 42~80 1 毒麻眠空石呪 階段の鍵 闘志連打○ 三振 壁を掘る足止め弱点逃げる ゴブリンA B31F~38F 350 43 62~110 1 毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 逃げ球ローボールヒッター 壁を掘る足止め弱点逃げる ゴブリンQ B39F~45F 400 52 82~140 1 毒麻眠空石呪 炎冷電 階段の鍵 50 ノビ○ムードメーカー ノビ×ムード× 壁を掘る足止め弱点逃げる ドラミド B21F~26F 300 58 53~95 10 電酸 麻石 毒 緑竜鎧 150 低め○固め打ち 三振 強力な毒攻撃の持ち主射程10マスりゅうはのおの特効対象 ドラアカ B41F~45F 500 105 75~145 20 冷 電酸毒麻石 炎 赤竜鎧 150 ピンチ○アベレージヒッター ピンチ×三振 強力な炎攻撃の持ち主射程10マスりゅうはのおの特効対象 ドラクロ B30F~34F 400 78 64~120 5 毒麻 電石 酸 黒竜鎧 150 リリース○いぶし銀 冷気攻撃の持ち主と図鑑に書かれているが実際は酸攻撃をする(ドラシロと合わせて誤植されている)射程10マスりゅうはのおの特効対象 ドラシロ B46F~49F 600 115 97~195 25 炎酸 電毒麻石 冷 白竜鎧 150 重い球逆境○ 軽い球三振 酸攻撃の持ち主と図鑑に書かれているが実際は冷気攻撃をする(ドラクロと合わせて誤植されている)射程10マスりゅうはのおの特効対象 じゅじゅつし B9F~14F 80 26 22~36 1 炎冷電酸眠呪 呪いを解くカード 50 リリース○初級○ 呪い攻撃をしてくる地面のアイテムを呪う 大じゅじゅつし B31F~35F 250 71 54~82 1 炎冷電酸眠呪 呪いを解くカード 50 リリース○初級○ 強力な呪い攻撃を持つ地面のアイテムを呪う ようへい B3F~8F 60 10 14~38 10 電酸毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 人気者 ムード× 動きが規則正しい具体的には同じ部屋内で主人公と縦列か横列が合うと、必ずその列に合わさるよう動くようになる縦に合うと必ず横移動が連動し、横に合うと必ず縦移動が連動する へいし B13F~20F 120 27 23~50 20 電酸毒麻眠空石呪 階段の鍵 50 センス○ センス× 動きが規則正しい具体的には同じ部屋内で主人公の縦列か横列が合うと、必ずその列に合わさるよう動くようになる縦が合うと必ず横移動が連動し、横が合うと必ず縦移動が連動する とうぞく B15F~24F 60 27 21~25 1 空 炎冷電酸毒麻眠石呪 階段の鍵 50 バント○バント◎ とても素早い鍵を持つ あんさつ者 B31F~39F 100 76 11~30 1 空 炎冷電酸毒麻眠石呪 階段の鍵 50 リリース○守備職人 エラー 壁を抜けて移動してくる鍵を持つ2回連続で攻撃する まどうし B11F~16F 90 30 55~100 1 物 炎冷電酸眠 鑑定のカード 50 リリース○チャンスメーカー チャンス× 遠距離攻撃とワープを持つ射程6マス隣接時に逃げることがある(ワープ) デスメイジ B36F~40F 250 81 84~140 1 物 炎冷電酸眠 50 リリース○チャンスメーカー チャンス× 遠距離攻撃とワープを持つ射程6マス隣接時に逃げることがある(ワープ) エルフ B16F~20F 150 42 45~65 5 電 冷酸毒麻眠石 エルフの帽子 60 クイック○代打○ クイック× 遠くから眠り攻撃をしてくる射程10マス エルフギア B41F~45F 300 98 66~120 10 電 冷酸毒麻眠石 エルフの帽子 奪三振ハイボールヒッター 四球 強力な眠り攻撃の矢を撃つ射程10マス めたりんこ B21F~24F 200 52 11~50 1 炎冷電 酸毒麻眠石 大回復のあめ 60 闘志代打○ 遠くから味方の回復と空腹攻撃をする射程4マス浮遊移動過去作にあった頻繁に逃げようとする仕様はなくなっている ルーズ B36F~49F 300 101 31~80 1 炎冷電 酸毒麻眠石 大回復のあめ 60 逃げ球チャンス○チャンス◎ チャンス× 遠くから味方の回復と空腹攻撃をする射程4マス浮遊移動 ミミック B20F~35F 100 72 76~100 1 酸 毒麻眠石 コイン 10 ノビ○アベレージヒッター ノビ×三振 宝箱に化けている化けている間もてんいのたまや消去のたまは有効化けている間にワープさせたり消去させると、宝箱は残る(中身はショートソード)階層移動直後に隣にいるコイツを攻撃するとフリーズする(Switch版では発生しない) メメック B36F~49F 200 108 122~140 1 酸 毒麻眠石 コイン 10 低め○ハイボールヒッター 宝箱に化けている化けている間もてんいのたまや消去のたまは有効化けている間にワープさせたり消去させると、宝箱は残る(中身はショートソード)階層移動直後に隣にいるコイツを攻撃するとフリーズする(Switch版では発生しない) きょ大クリオネ B30F~31F 600 138 58~114 1 炎冷電酸 眠石 200 キレ○盗塁○ キレ×盗塁× 強力な電気攻撃の持ち主壁を掘る逃げる ほるひす B40F~41F 2000 183 20~200 1 物 炎冷電酸麻空石呪 1 重い球内野安打○ 軽い球三振 遠距離から爆弾攻撃をしてくる爆弾は直線上にいなくても当たり、稀にフリーズすることがある壁を抜けて移動する としおくん B10F~11F 300 48 42~80 5 炎冷電酸 麻石 毒眠 200 打たれ強い固め打ち 撃たれ弱い三振 強力な毒の持ち主 ガンダーG B25F 1500 200 2~70 1 酸 毒麻眠空石 封印の鍵 かめだの愛機 SガンダーG B50F 2500 200 52~150 1 毒麻眠空石 封印の鍵 属性攻撃モード時は同属性に強く、アイアンガード時は無属性に強い部屋の外から弓矢を撃ち続けるとこちらを足止め+麻痺にしてくるガンダーレーザーは射程2マス 罠 名前 出現場所 効果 備考 足止めのわな B5F以降 しばらく動けなくなる(移動以外の行動は可能) 浮遊状態の時無効ワープするとすぐ解除可能 ほのおのわな B10F以降 炎属性のダメージ 1以上のダメージを受けると、カード系のアイテムがランダムで無くなる れいきのわな B10F以降 冷気属性のダメージ 1以上のダメージを受けると、あめ・たま系のアイテムがランダムで無くなる さんのわな B10F以降 酸属性のダメージ 酸属性が無効ではない武器や防具を装備していると、ランダムで装備の修正値が1低下する。弱点でなければダメージよりもこちらの効果が優先され、耐性がないと必ず発生する。 ねむりのわな B10F以降 眠り状態になる(一切の行動不可) おとしあなのわな B20F以降 下の階に落下し、物理属性ダメージ 浮遊状態の時無効HPは0にならない てんいのわな B20F以降 別の場所にワープ ばく発のわな B30F以降 現HPの3/4ダメージ HPは0にならない
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パック:ワナワナ罠 P03罠・ビギナー(P)TF3の収集率50%以上で出現。 永続罠とそれに関するカードを収録。 効果モンスターカード 神炎皇ウリア ウルトラレア 魔法カード 死のメッセージ「E」 ノーマル 死のメッセージ「A] ノーマル 死のメッセージ「T」 ノーマル 死のメッセージ「H] ノーマル 邪気退散 ノーマル 罠カード アクアの合唱 ノーマル 悪夢の迷宮 ノーマル アストラルバリア ノーマル アポピスの化身 レア 生贄封じの仮面 スーパーレア 一族の掟 ノーマル ウィジャ盤 スーパーレア 宇宙の収縮 スーパーレア エレメンタル・アブソーバー ノーマル エンジェル・リフト ノーマル エンペラー・オーダー ノーマル 追い剥ぎゾンビ ノーマル 王宮のお触れ ウルトラレア 王宮の号令 レア 王宮の弾圧 レア 王宮の鉄壁 ウルトラレア 押し売りゴブリン ノーマル 押し売りゾンビ ノーマル 金属探知機 ノーマル 銀幕の鏡壁 レア 暗闇を吸い込むマジック・ミラー ノーマル 群雄割拠 ノーマル 携帯型バッテリー ノーマル 決戦の火蓋 ノーマル 御前試合 ノーマル 最終突撃命令 スーパー 砂漠の裁き ノーマル サモンリミッター ノーマル 死神の巡遊 ノーマル 召喚制限-猛突するモンスター ノーマル 死霊ゾーマ スーパーレア 死霊の巣 レア 神速の具足 ノーマル 心鎮壷 レア 衰弱の霧 ノーマル スキルドレイン スーパー スピリットバリア レア 正々堂々 ノーマル 聖なる輝き レア 狭き通路 ノーマル 零式魔導粉砕機 ノーマル 閃光を吸い込むマジック・ミラー ノーマル 属性重力-アトリピュート・グラビティ レア 属性変化-アトリピュート・カメレオン レア 底なし流砂 ノーマル ダーク・キュア ノーマル 血の代償 ウルトラ 血の沼地 ノーマル DNA移植手術 ノーマル DNA改造手術 レア D・ゲイザー ノーマル デスカウンター ノーマル 天狗のうちわ ノーマル 転生断絶 ノーマル ドッペル・ゲイナー ノーマル 光の護封壁 ウルトラレア 罅割れゆく斧 ノーマル 魔封じの芳香 スーパーレア ミニチュアライズ ノーマル メサイアの蟻地獄 ノーマル メタル・リフレクト・スライム ウルトラレア 闇次元の解放 ノーマル 闇の呪縛 レア 夜霧のスナイパー ノーマル リミット・リバース ノーマル レベル制限A地区 ノーマル 六芒星の呪縛 ノーマル
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 書籍情報 タイトル Love me do ! 著者 麻生ミカリ イラスト 甘酒 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス エタニティ文庫 Nコード N8786P(ムーンライトノベルズ) 連載開始 2011年 01月 02日 備考 Web版削除済(2011年 05月31日) あらすじ 親に無理やり連れてこられたお見合いの席。相手はイケメン極上御曹司……と思いきや、極悪御曹司!? 態度の悪い彼にむっとして反抗的な態度を取ったところ、なぜか気に入られてしまい、結婚することに――。愛情ゼロの結婚から始まる、とびっきりの恋。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ Love me do ! 2011年 06月29日 一般書 978-4-434-15779-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ Love me more ! 2011年 09月27日 一般書 978-4-434-16012-7 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ Love me do ! 2012年 06月20日 文庫 978-4-434-16701-0 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ Love me more ! 2012年 07月18日 文庫 978-4-434-16815-4 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 妄想ラジオ S系上司に焦らされています!